[1]
Christian, M. et al. 2022. Peningkatan Minat In-game Purchase Pada Remaja di Batam Selama Masa Pandemi. Eqien - Jurnal Ekonomi dan Bisnis. 11, 1 (Jul. 2022), 239 – 246. DOI:https://doi.org/10.34308/eqien.v11i1.648.